Arduino a architektura

Czy kable, diody i układy scalone mogą mieć coś wspólnego z architekturą? Okazuje się, że coraz więcej. W grudniu 2011 roku na Politechnice Warszawskiej odbyły się warsztaty „Loop”/„Pętla”. Miały one na celu zapoznanie studentów z interaktywnymi technikami projektowania i budowaniem kinetycznych instalacji. To dowód na to, że technologia cyfrowa staje się integralną częścią procesu projektowania,

Eksperymentalnie i wysoko – czyli jak zaprojektować parametryczny wieżowiec

Nowoczesne wieżowce w Polsce zazwyczaj kojarzą się z kanciastymi bryłami, nieciekawymi formami, lub po prostu szklanymi prostopadłościanami na wzór boomu budowlanego, którego doświadczyły amerykańskie metropolie w latach 80tych. Chyba jedynym wyjątkiem jest tutaj Złota 44, łagodnie opisana krzywiznami przypominającymi z daleka żagiel. Rzeczy takie jak dostosowanie formy budynku do trajektorii słońca po niebie, a także użycie

Kurs projektowania parametrycznego

Kurs projektowania parametrycznego i cyfrowo wspomaganej fabrykacji – finał

Michał Ciepły, parametryczna wieża z komponentem reagującym na pozycję słońca Krzysztof Mielczarek, żebrowanie struktury dachowej W weekend 5/6 czerwca zakończył się reklamowany od marca czteroweekendowy, specjalistyczny kurs projektowania prowadzony przez Przemka Jaworskiego i Michała Piaseckiego. Zajęcia zorganizowano i przeprowadzono we współpracy z Politechniką Wrocławską i Laboratorium Skanowania i Modelowania 3D oraz firmą Bentley, producentem darmowego oprogramowania Generative Components. Pierwsze

Grasshopper – Poradnik cz. 1 – Atraktory /średnio zaawansowany/

Pierwszą część poradnika dla średnio zaawansowanych poświęcam atraktorom. Znajomość podstaw jest wymagana, stosuję w tym ćwiczeniu wiele skrótów myślowych. Dlaczego atraktory ?      Pomijając swoją skomplikowaną definicję encyklopedyczną, atraktory są bardzo łatwym zagadnieniem dla “adeptów” Grasshopper’a. Rządzą się bardzo prostym prawem – “im bliżej tym… im dalej tym… “. W ćwiczeniu nie będzie nawet “zabawy” z listami

Smart Geometry 2011 – Kopenhaga

W dniach 28 marca – 2 kwietnia odbędą się w Kopenhadze warsztaty i konferencja Smart Geometry. Myślą przewodnią i tytułem wydarzenia jest tym razem hasło ‘Building the invisible – informing digital design with real world data‘. Przypomnijmy, rok temu Smart Geometry miało miejsce w Barcelonie, gdzie pod hasłem ‘Working Prototypes’ budowano dziesiątki parametrycznych modeli w skali

Grasshopper ? Podstawy cz. 3

Ten tutorial jest ostatnim tutorialem opisującym podstawy znajomości Grasshoppera. Następnę będą już o bardziej skomplikowanych zadaniach jakie możemy rozwiązać za pomocą tego wspaniałego programu. Urządzasz swój dom lub biuro i stoisz przed zakupem mebli? Zapoznaj się z ofertą – biurka, szafy, regały na książki od Bartnikowski meble! Dlaczego postanowiłem opisać poszczególne komponenty ? Jeśli czytaliście

Grasshopper ? Podstawy cz. 2

Listy danych      W drugim tutorialu zajmiemy się listami danych. Tak jak pisałem w pierwszym poradniku,jest to bodajże jedna z najważniejszych rzeczy do opanowania w Grasshopperze (często bagatelizowana w innych poradnikach). Komponenty odpowiedzialne za porządkowanie naszych danych, znajdują się w kategorii komponentów “Sets” (o kategoriach pisałem w pierwszym tutorialu). W jaki sposób Grasshopper porządkuje dane ?      W

Grasshopper ? Podstawy cz. 1

Czym jest grasshopper ? Grasshopper to plug-in dla Rhino stworzony w celu wprowadzenia ?pod strzechy?tego programu możliwość projektowania parametrycznego. Wtyczka jest darmowa (w przeciwieństwie do samego Rhino) i jest do pobrania na oficjalnej stronie Grasshopper’a Więcej na temat samego projektowania parametrycznego (lub inaczej komputacyjnego) znajdziecie w poście kolegi Przemka Jaworskiego Interface ? czyli do czego służą te wszystkie

Kurs projektowania parametrycznego na PWr – podsumowanie

Semestr się kończy, a z nim kurs projektowania parametrycznego, który rozpoczął się jesienią. Czas więc na małe podsumowanie. Kurs poruszył zagadnienia tworzenia parametrycznych modeli geometrii, z użyciem obiektów geometrycznych takich jak : – punkty (tworzone spontanicznie narzędziem PlacePoint, lub tworzone z użyciem kilku najpotrzebniejszych  metod – np na przecięciach płaszczyzn z krzywymi, na powierzchniach krzywoliniowych oraz poprostu