Processing – krzywe Beziera

W kolejnej lekcji języka programowania Processing (poprzednia jest tutaj), zajmiemy się krzywymi Beziera. Dlaczego ? Ponieważ krzywe te są bardzo często podstawowym środkiem definiowania nie-liniowej geometrii np. fasad lub dachów. Nie są one co prawda tak popularne jak krzywe B-Spline (chociaż są ich najprostszą wersją), lub ich rozszerzona wersja – NURBS, ale od nich wszystko się zaczęło, więc warto

Digital Hinterlands

21go września 2009 odbyła się w Londynie konferencja Digital Architecture London, zorganizowana przez Ruairiego Glynna – twórcy i nauczyciela z University College of London. W związku z konferencją, pokazano wystawę najlepszych projektów studentów z Bartlett i AA z ostatnich lat – szczególnie tych które związane są z tematyką inteligentnej algorytmicznej architektury oraz tych, które używają algorytmów

Wstęp do Processing

Fala zainteresowania tematyką algorytmicznego (komputacyjnego) designu nie wydaje się słabnąć, a jako że na polskiej ‘scenie’ designerskiej niewiele jest zasobów poświęconych temu zagadnieniu rozpoczynamy wątek wprowadzający w programowanie w  Processing – otwartej platformie do programowania dla designerów, architektów i grafików. Po pierwsze – do czego może się Processing przydać w codziennej pracy designera ? Przede wszystkim do automatyzacji powtarzalnych

Bartlett Show: Mikro-światy, i AA Projects Review: Cyfrowe poszukiwania formy (fotoreportaż)

Londyńskie lato rozkwita w pełni. Wraz z nim jak co roku na przełomie czerwca i lipca miasto staje się centrum studenckiej kreatywności. Miałem ostatnio okazję odwiedzić wystawy najsłynniejszych szkół architektury w Londynie: Bartlett School of Architecture oraz Architectural Association (AA), gdzie studenci zaprezentowali swoje projekty, eksplorujące najnowsze techniki projektowania parametrycznego i generatywnego. Bartlett Show: Mikro-Światy

Processing

Processing

Processing to prosty, ale potężny język programowania stworzony z myślą o artystach, projektantach i architektach. W przeciwieństwie do tradycyjnych narzędzi, pozwala na tworzenie interaktywnych wizualizacji i projektów w sposób algorytmiczny. To środowisko open source, które można pobrać całkowicie za darmo, a jego intuicyjność sprawia, że jest świetnym punktem wyjścia dla każdego, kto chce zgłębić tajniki

Generative Components

Wstęp do Generative Components

W dniach 29-31 maja na Wydziale Architektury Politechniki Wrocławskiej odbyły się warsztaty poświęcone Generative Components i projektowaniu parametrycznemu. Podczas trzech dni studenci poznali podstawy tworzenia krzywych i powierzchni podwójnie zakrzywionych. Ponadto, używania  ich ze zmiennymi parametrami sterowanymi np. suwakami, lub punktami kontrolnymi. Szczególną uwagę poświęcono też zagadnieniu fabrykacji, czyli rozwijaniu powierzchni na płaszczyznę i dzieleniu

Czym jest projektowanie parametryczne?

Czym jest projektowanie parametryczne?

Projektowanie parametryczne to nowy temat, który zyskał już sporo zainteresowania wśród architektów i designerów na całym świecie. Dzieje się tak, ponieważ technologie używane przy projektowaniu organicznych kształtów, a także ich fabrykacji stają się coraz bardziej dostępne i tańsze, umożliwiając budowanie coraz bardziej zaawansowanych geometrycznie form. Większość z nich zazwyczaj nie jest arbitralną decyzją, którą podejmuje